Dungeons and Dragons 5. Edition – 3 Tipps für neue Dungeon-Meister

Ihre ersten paar Spiele von Dungeons & Dragons können entmutigend sein, und zwar doppelt so, wenn Sie sich entschieden haben, die Rolle des Dungeon Masters zu übernehmen.

Am Tisch muss der DM mehrere Positionen einnehmen, darunter Trainer, Schiedsrichter und Erzähler. Die folgenden drei Tipps erleichtern Ihnen den Einstieg in das Spiel und sorgen dafür, dass Sie und Ihre Spieler ein unvergessliches Erlebnis beim Spielen der fünften Ausgabe des weltgrößten Rollenspiels haben.

Klein anfangen. Viele Dungeon-Meister wollen ihre eigenen Welten und Erzählungen erschaffen, aber das Erarbeiten aufwendiger Abenteuer und Kampagnen ist schon früh eine immense Aufgabe und ein rudimentäres Verständnis der Regeln kann den notwendigen Schwung für eine komplexe Geschichte behindern und zu einer entmutigenden ersten Erfahrung führen.

Egal, ob Sie das Einführungsabenteuer The Lost Mine of Phandelver – im Starterset der 5.

Lies die Regeln im Spielerhandbuch, wähle eine Umgebung, wähle eine Umgebung, lese dich über ein oder zwei Arten von Monstern nach und schicke deine Abenteurer auf eine kurze Mission, bei der sie diese Umgebung durchqueren müssen, um mit diesen Monstern in zu interagieren diese Einstellung. Gib ihnen etwas Gold und ein oder zwei Ausrüstungsgegenstände, wenn sie die Quest erfolgreich abschließen.

Lassen Sie Raum für Improvisation. Es ist unmöglich, sich auf alles vorzubereiten, was sich Ihre Spieler ausdenken werden. Die Zeit, die Sie damit verbringen, komplizierte Hintergründe für die guten Leute von Daggerford auszuarbeiten, ist verschwendet, wenn Ihre Abenteurer entscheiden, dass sie nicht nach Daggerford gehen, sondern lieber im Wald am Stadtrand schlafen möchten. Um nicht stunden- oder gar tagelange Vorbereitungen zu verschwenden, sollten Sie beim Erstellen von Nicht-Spieler-Charakteren, Orten, Monstern usw. nicht zu sehr ins Detail gehen.

Geben Sie jedem Nicht-Spieler-Charakter einen Namen und ein oder zwei charakteristische Merkmale (z. B. eine große Narbe am rechten Auge oder sechs Finger an der linken Hand), damit die Spieler ihn leicht identifizieren können, aber lassen Sie die Feinheiten dabei herauskommen Du spielst das Spiel tatsächlich. Sobald ein Charakter, Ort, Monster usw. in Ihrem Spiel aufgetaucht ist, halten Sie eine Karteikarte mit seinem Namen und den wichtigsten Merkmalen sowie dem, was mit ihm im Spiel passiert ist, für spätere Sitzungen bereit.

Stoppen. Zusammenarbeiten und zuhören. Oftmals verwechseln neue Dungeon Masters ihre Rolle als Prozessanwältin mit der eines Tyrannen, aber Dungeons & Dragons ist ein gemeinsames Storytelling-Erlebnis, bei dem sowohl der DM als auch die Spieler dazu beitragen, was in der Erzählung passiert. Es ist einschüchternd, für die Erschaffung der gesamten Welt verantwortlich zu sein, die Ihre Spieler bewohnen, aber denken Sie daran, dass Sie alle zusammen sind, um ein Spiel zu spielen und Spaß zu haben – ja, sogar der Dungeon Master.

Gewöhnen Sie sich an, Ihren Spielern Fragen zu ihren Charakteren zu stellen, wie zum Beispiel: “Was ist Ihr Eindruck von Baldur’s Gate?” und “Haben Sie schon einmal gegen Schreckgespenster gekämpft? Wenn ja, wie war das für Sie?” Dies bringt die Spieler dazu, über die Welt aus der Perspektive ihres Charakters nachzudenken und ermöglicht es ihnen, zum Aufbau der Welt beizutragen, wodurch Sie etwas entlastet werden.

Wenn Sie sich mit Ihrer Gruppe wirklich wohl fühlen, können Sie ihr sogar Fragen stellen wie “Was ist ein guter Name für einen nervösen Ladenbesitzer?” und arbeiten Sie am Tisch zusammen, um die Grundlage für einen Nicht-Spieler-Charakter zu entwickeln. Je mehr Sie Ihre Spieler in Ihre Welt einbeziehen, desto mehr werden sie investiert.

Es gibt keine Begrenzung für die Anzahl der verfügbaren Tools, die ein DM in Betracht ziehen sollte, aber wenn Sie diese drei Tipps im Hinterkopf behalten, wird sich jeder neue Dungeon Master wie zu Hause fühlen.

Wenn Sie mehr darüber erfahren möchten, wie Sie ein besserer Dungeon Master werden, schauen Sie sich Matt Colvilles YouTube-Serie Running the Game an hier.



Quelle von Ellis Smith

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