Videospielgeschichte in Kürze

Die Geschichte des Videospiels reicht nicht Jahrhunderte zurück, aber sie reicht weiter zurück, als Sie sich vielleicht vorgestellt haben. Der früheste Vorfahre des Spiels, das wir heute spielen, ist ein Spiel namens “Tennis for Two”, das 1958 vom Erfinder John Higginbotham eingeführt wurde. Dieses Videospiel bestand aus einer horizontalen Linie über den Bildschirm mit einer kurzen senkrechten Linie zur Darstellung des Netzes. In den 1960er Jahren wurde das erste interaktive Videospiel namens Spacewar erfunden und dann das erste Spiel, das mit einem Fernseher gespielt wurde. Dann, in den frühen 1970er Jahren, wurde das erste Video-Arcade-Spiel namens “Computer Space” eingeführt. Dann, Mitte der 1970er Jahre, kam eine neue kleine Firma namens Atari mit einem Spiel namens “Pong” auf den Markt, das die Leute zu Hause spielen konnten. Die ersten beiden urheberrechtlich geschützten Videospielprodukte wurden 1980 von Atari verkauft. Wir sind in den letzten 26 Jahren oder so weit gekommen.

Mittlerweile gibt es Tausende von Spielen auf dem Markt und auch eine Reihe von Spielsystemen. Sie verbessern ständig die Funktionen und die Produkte. Sie können sogar Spiele herunterladen, um sie auf Ihrem Handy zu spielen oder ein Videospiel auf Ihrer Uhr zu spielen. Sie können ein Spiel mit 3D-Grafik, erstaunlicher Klangqualität und realistischen Bewegungen haben. Die PlayStation 2, die X-Box und der Game Cube sind einige der größeren Namen der Branche. Die neue PlayStation 3 sorgt mit ihrer Fähigkeit, DVDs zu brennen, für Aufsehen.

Es gibt einige Bedenken im Zusammenhang mit der Explosion der Videospielindustrie. Kinder sind fettleibiger und weniger aktiv als je zuvor, und manche meinen, dass diese Spiele mitschuldig sind. Als Reaktion darauf haben die Videospielhersteller interaktive Spiele mit “Dance Pads” entwickelt, die es den Spielern ermöglichen, Tanzbewegungen nachzuahmen. Einige Leute sind auch besorgt über das Ausmaß an Gewalt und Sexualität in diesen Spielen. Sie sehen einen direkten Zusammenhang mit der Zunahme von Gewalt und Kriminalität in der Gesellschaft. Nun arbeitet die Branche mit einem unabhängigen Beirat zusammen, der die Spiele nach Inhalt und Altersgerechtigkeit bewertet. Dies ist ein großartiges Tool für Familien, die die Arten von Medien kontrollieren möchten, die in ihr Zuhause kommen.

Die Unterhaltungssoftwareindustrie wird die Produkte und Technologien, die heute auf dem Markt sind, als Reaktion auf die Nachfrage der Verbraucher weiter verbessern – die Geschichte dieses Produkts ist noch lange nicht vorbei, aber sie hat bereits einen langen Weg zurückgelegt.



Quelle von Eriani Doyel

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