Wie man das perfekte Team für Brave Frontier aufbaut

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Das erste, was Sie verstehen müssen, ist, dass es kein perfektes Team gibt, da das Spiel viele verschiedene Einheiten hat. es erfordert einen anderen Satz von Einheiten. Jedes Team kann nur 5 Einheiten haben, daher erfordert die Erstellung eines Teams einige Planung und Änderungen. Die Teams sollten so gestaltet sein, dass sie eine bestimmte Quest abschließen. Es gibt 6 Hauptquests und 1 letzte Quest; die 6 Kernquests sind immer in der gleichen Reihenfolge. Jede der Quests gliedert sich in 5 Miniquests, manchmal gibt es eine 6. Miniquest, aber es ist ein Bosskampf.

Die erste Quest wird immer Feuer sein, was bedeutet, dass 95% der Einheiten, denen Sie gegenüberstehen, Feuereinheiten sind. Ich sage 95%, weil es eine Chance gibt, dass die Quest ein oder zwei Nachahmer hat, eine dunkle Einheit. Die zweite Quest wird Wasser sein, wieder 95% Chance auf alle Wassereinheiten. Die dritte Quest ist Erde, 95% Chance auf alle Erdeinheiten. Die vierte Quest ist Donner, 95% der Einheiten werden Donner sein. Diese ersten vier Quests werden als Element-Quests bezeichnet, da jede zu 95% aus derselben Einheit besteht. Die nächsten beiden Quests sind hell und dunkel. Lichtquests bestehen zu 90 % aus Lichteinheiten; Nachahmungen sind ein seltenes Ereignis in leichten Quests. Dunkle Quests sind 100% dunkle Einheiten, wenn eine Nachahmung ausgelöst wird, handelt es sich um eine dunkle Einheit. Die letzte Quest ist eine Mischung aus allen 6 Typen; es wählt zufällig die Einheiten aus, denen Sie gegenüberstehen.

Da Sie nun die Questreihenfolge kennen, müssen Sie die Stärken und Schwächen jedes Elements kennenlernen.

· Ein Wasserangriff auf eine Feuereinheit verursacht doppelten Schaden, ein Feuerangriff auf eine Wassereinheit verursacht den halben Schaden.

· Ein Feuerangriff auf eine Erdeinheit verursacht doppelten Schaden, ein Erdangriff auf eine Feuereinheit verursacht den halben Schaden.

· Ein Erdangriff auf eine Donnereinheit verursacht doppelten Schaden, ein Donnerangriff auf eine Erdeinheit verursacht den halben Schaden.

· Der Einsatz eines Donnerangriffs auf eine Wassereinheit verursacht doppelten Schaden, ein Wasserangriff auf eine Donnereinheit verursacht den halben Schaden.

· Leichte Angriffe fügen dunklen Einheiten doppelten Schaden zu

· Dunkle Angriffe fügen leichten Einheiten doppelten Schaden zu

Jedes Element hat seine eigenen Stärken und Schwächen, die Verwendung des falschen Teams kann das Spiel schnell beenden. Deshalb gibt es kein perfektes Team, jedes Element ist zu schlagen. Jedes Element hat auch seine beste Kraft, die Kraft jedes Typs ist am besten, wenn sie aufeinander abgestimmt ist.

· Feuer – Anima – 10 % mehr HP

· Wasser – Orakel – 10% mehr REC

· Thunder – Breaker – 10 % mehr ATK

· Erde – Wächter – 10 % mehr DEF

· Licht – Herr – Kein Bonus

· Dunkel – Herr – Kein Bonus

Die Leistung jedes Elements passt am besten zu dieser Tabelle. Zum Beispiel führt eine Donnereinheit mit einer Brecherkraft zu mehr Angriffen. Aber eine Donnereinheit mit Animakraft wird keinen Gesundheitsschub bekommen.

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Quelle von Kaval G Patel

Stefan

Hi, hier sollten ja eigentlich ein paar Dinge über mich stehen, wie zum Beispiel: dann und dann hier und dort geboren, da herumgekommen und dort nicht weg gekommen, nachdem er dieses und jenes gemacht hat, aber jetzt eben doch was anderes macht, entgegen seiner damaligen Vorstellungen und Wünsche. Viel Spaß beim Lesen.

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