Munchkin: Das Kartenspiel

„Töte die Monster. Stehle den Schatz.

Diese drei Grundsätze, die auf der Schachtel des speziellen Kartenspiels Munchkin prangen, sind eine ziemlich genaue Einschätzung dessen, was Sie erwarten können, wenn sich Ihre Gruppe von 3-6 Spielern hinsetzt, um ein Spiel zu spielen. Munchkin ist im Wesentlichen ein Rollenspiel im Dungeon-Crawling-Stil, nur ohne Stifte und Papier, schwere Regelbücher und Rollenspiele. Ein Großteil der Ernsthaftigkeit wird ebenfalls entfernt, da fast jede Karte in Satire-Verspottungen traditioneller Spiele im D&D-Stil tropft. Humor, der nur mit Karten aufgebaut wird, die von John Kovalic brillant illustriert wurden, am besten bekannt für seine Dorkturm Comic-Reihe.

Wenn Sie also all das langweilige Zeug aus einem Rollenspiel herausnehmen, was bleibt dann übrig, fragen Sie? Nämlich ein schnelleres Spiel voller Monster, Beute und Erfahrungsstufen. In einem Rennen, um der erste Spieler zu sein, der Level 10 erreicht, werden Sie und Ihre Freunde sich zusammenschließen, um größere Monster zu besiegen, während Sie sich regelmäßig gegenseitig verarschen. Die komische Natur des Spiels hilft dabei, Ressentiments zu entschärfen, wenn ein Spieler anfängt, sich angegriffen zu fühlen, aber die richtige Menge könnte sich immer noch in hitzigen Debatten über die manchmal zweideutig formulierte Karte wiederfinden. Nimm es aber nicht zu ernst. Munchkin-Herausgeber Steve Jackson Games tut dies sicherlich nicht, mit Regeln wie “Jede Streitigkeit in den Regeln sollte durch laute Auseinandersetzungen beigelegt werden, wobei der Besitzer des Spiels das letzte Wort hat” und Karten wie Cheat, mit denen Sie etablierte Regeln brechen und Gegenstände ausrüsten können die Sie normalerweise nicht können.

Das Spiel wird mit zwei verschiedenen Kartentypen gespielt, Türkarten und Schatzkarten. Alle Spieler beginnen als Mensch der Stufe 1 mit ‘keine Klasse (heh heh)’ mit zwei Karten jeder Art auf der Hand. Der Zug eines Spielers beginnt damit, dass er einen neuen Raum im Dungeon betritt, indem er „die Tür eintreten“ (indem er eine Türkarte nach oben zieht). Türkarten bestehen oft aus Flüchen/Fallen, Monstern oder Karten, die die Klasse oder Rasse des Spielers verändern. Wenn der Spieler nicht durch das Aufziehen eines Monsters in den Kampf gezwungen wird, kann er „Ärger suchen“ und sich dafür entscheiden, ein Monster zu bekämpfen, indem er eines aus seiner Hand spielt. Es gibt eine große Auswahl an Monstern, von einer Topfpflanze der Stufe 1 bis hin zu einem Plutoniumdrache der Stufe 20. Achten Sie jedoch darauf, nicht mehr abzubeißen, als Sie kauen können. Gegnerische Spieler können deinen Kampf härter machen, indem sie Karten auf deinem Monster ausspielen, die ihm Boni wie Wütend oder Intelligent verleihen und seine Kampfkraft erhöhen.

Wenn Sie ein Monster im Kampf besiegen, erhalten Sie eine Erfahrungsstufe und einige Schätze. Schatzkarten sind normalerweise Gegenstände, die deine Kampfwertung verändern, wie der Streitkolben der Schärfe oder der Big Rock oder spezielle Karten wie Bestechen den GM mit Nahrung, mit denen du sofort eine Stufe aufsteigen kannst. Wenn Sie das Monster nicht besiegen können, müssen Sie würfeln, um wegzulaufen. Wenn Sie nicht entkommen, müssen Sie sich dem Bad Stuff stellen, den Folgen Ihrer Niederlage, die für jedes Monster einzigartig sind. Verliere einen Kampf auf Level 10 Floating Nose und du verlierst möglicherweise nur ein Level. Treten Sie gegen einen Bullrog der Stufe 18 an und scheitern Sie und Sie könnten getötet werden, was Sie dazu zwingt, wieder auf Stufe 1 zu beginnen und eine neue Kartenhand zu ziehen. Wenn du in einer schwierigen Situation bist, kannst du versuchen, jemanden am Tisch davon zu überzeugen, dir im Kampf zu helfen, indem du seine Kampfwertung zu deiner hinzufügst, aber er wird dir wahrscheinlich nicht kostenlos helfen, und du musst vielleicht zusehen dein Rücken.

Das Spiel wird von Steve Jackson Games veröffentlicht, einem Unternehmen, das seit über 30 Jahren unzählige Karten-, Brett- und Rollenspiele entwickelt und veröffentlicht, darunter Car Wars, Chez Geek und GURPS (Generic Universal Role Playing System). Seit seiner ursprünglichen Veröffentlichung im Jahr 2001 ist Munchkin mit Abstand einer der Bestseller von SJ Games. Kein Wunder, denn es ist so ein lustiges und amüsantes Spiel und gut für kleine bis mittlere Gruppen. Neben mehreren Erweiterungen gab es auch mehrere Spin-offs wie Munchkin Conan, Munchkin Zombies, The Good, The Bad and the Munchkin mit Western-Thema und die kommende Munchkin Apocalypse. Mehrere Munchkin-Titel sind heute bei Ihren lokalen Slackers erhältlich, und laut SJ Games sind alle Spin-offs und Erweiterungen mit dem ursprünglichen Munchkin-Basisspiel kompatibel.



Quelle von Josh Vollmer

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