
Steam: Valve verlangt fünf Minuten Spieltest vor der Freigabe
Ein Spiel auf Steam veröffentlichen? Dann verlangt Valve jetzt einen erstaunlich einfachen Nachweis: Mindestens fünf Minuten muss es vor der Einreichung über den Steam-Client gelaufen sein. Der Betreiber hat seine Checkliste zur Freigabe neuer Spiele überarbeitet. Hintergrund ist ein wachsender Prüfungsstau, der vor allem kleine Studios trifft.
Valve erklärt in einer offiziellen Steamworks-Mitteilung vom 3. November 2026, dass die Prüfung von Spiele-Builds derzeit statt der üblichen drei bis fünf Tage bis zu zwölf Werktage dauern kann. Ein Grund sind wiederholte Prüfungen nach vermeidbaren technischen Fehlern.
Warum fünf Minuten direkt über Steam?
Ein Spiel kann problemlos starten, wenn Entwickler seine EXE-Datei direkt öffnen – und trotzdem bei einer echten Installation über Steam scheitern. Dann fehlen etwa Dateien im richtigen Depot oder die Startparameter stimmen nicht. Die neue Checkliste verlangt daher den Start über den grünen Spielen-Button im Steam-Client und mindestens fünf Minuten Laufzeit.

Dabei muss nicht zwingend der Entwickler selbst spielen: Die Spielzeit eines beliebigen Nutzers zählt. Sie muss innerhalb der letzten sieben Tage liegen oder seit dem letzten Build-Upload erfolgt sein, falls dieser länger zurückliegt. Nach dem Beenden kann es einige Minuten dauern, bis Steam die Spielzeit in der Checkliste anzeigt.
Mehr Kontrollen vor dem Release
- Entwickler sollen angeben, ob gemeinsame Laufzeitkomponenten wie DirectX oder Visual C++ benötigt werden.
- Steam-Achievements müssen vor der Einreichung korrekt eingerichtet sein.
- Wer Steam Cloud bewirbt, muss auch ein tatsächlich geschriebenes Cloud-Save nachweisen.
- Mindestens fünf Bilder der Store-Seite sollen erkennbar echte Spielszenen zeigen.
Für Spieler ist das eine gute Nachricht mit Einschränkung: Solche formalen Tests können peinliche Startfehler verhindern. Ob Spiele dadurch tatsächlich schneller freigegeben werden, wird sich erst zeigen. Valve kündigt weitere Verbesserungen für die Prüfung an.
Was bedeutet das für Indie-Studios?
Gerade bei kleinen Teams kann eine um mehrere Tage verschobene Freigabe einen fest beworbenen Veröffentlichungstermin gefährden. Die zusätzlichen Häkchen kosten zwar etwas Vorbereitungszeit, sollen aber verhindern, dass ein Build wegen vermeidbarer Kleinigkeiten erneut durch die Warteschlange muss. Bei Steam wird also nicht verlangt, dass ein Spiel in fünf Minuten umfassend getestet ist – das wäre natürlich Quatsch. Es geht um einen kurzen, nachweisbaren Funktionstest über den tatsächlichen Vertriebsweg.
Originalquelle: Valve / Steamworks Development: Updates to the Pre-Release Review Process, 3. November 2026. Ergänzend: The Verge.



