
SGBC: Neue FPGA-Konsole soll Game-Boy-Module in 1080p auf den Fernseher bringen
Game-Boy-Spiele von echten Steckmodulen auf dem Fernseher spielen, ohne dafür einen alten Handheld vor den Bildschirm zu halten: Genau dafür wird die SGBC entwickelt. Hinter dem Projekt steht der französische Elektronikentwickler Thomas Sanfourche. Die geplante Konsole setzt auf FPGA-Hardware und soll Module von Game Boy, Game Boy Color und Game Boy Advance unterstützen.
Warum FPGA statt gewöhnlichem Emulator?
Bei einer FPGA-Lösung werden Teile des Verhaltens klassischer Hardware in programmierbarer Logik nachgebildet. Die Technik kann eine andere Herangehensweise ermöglichen als die reine Software-Emulation auf einem gewöhnlichen PC. Daraus folgt allerdings nicht automatisch perfekte Kompatibilität. Ob die SGBC jedes Spiel zuverlässig abspielt, ist bislang nicht unabhängig belegt.
Geplant ist eine Bildausgabe per HDMI mit 1080p. Integer Scaling soll die alten Spielgrafiken in ganzzahligen Schritten vergrößern, damit die typischen Pixelkanten erhalten bleiben. Das ist interessant für Spieler, die ihre Originalmodule weiterhin nutzen und das Bild trotzdem auf einem modernen Fernseher sehen möchten.

SNES-Controller und Sicherung eigener Module geplant
Zur Ausstattung sollen USB-C, ein Anschluss für klassische SNES-Controller und eine Link-Cable-Funktion gehören. Außerdem wird eine microSD-Funktion für das Sichern und Auswählen von ROM-Dateien beschrieben. Ob und wie die Sicherung eigener Module rechtlich genutzt werden darf, hängt von den konkreten Inhalten und den geltenden Regeln ab; eine pauschale Freigabe für fremde ROM-Downloads ist das selbstverständlich nicht.
Interessant klingt auch die Idee unterschiedlicher Spielgeschwindigkeiten. Gerade bei Retrospielen mit langen Wiederholungsabschnitten könnte ein schneller Vorlauf angenehm sein. Doch hier ist die Formulierung entscheidend: Das sind bisher angekündigte oder geplante Funktionen, kein umfassend getesteter Verkaufsstand.
Wann kommt die SGBC?
Ein verbindlicher Termin und ein bestätigter Verkaufspreis sind bislang nicht bekannt. Auch bei der Spielekompatibilität und weiteren Funktionen steht die endgültige Validierung aus. Wer neugierig ist, sollte das Projekt verfolgen, statt schon jetzt von einem unmittelbar lieferbaren Produkt auszugehen.
Über die Entwicklung berichten aktuell unter anderem ComputerBase und das Retro-Fachportal Time Extension. Solange keine endgültigen Tests und Preisangaben vorliegen, bleibt die SGBC ein spannendes, aber noch nicht abgeschlossenes Hardwareprojekt. Wer lieber eine sofort verfügbare moderne Konsole sucht, kann sich meinen Vergleich von Switch 2 und Windows-Handhelds ansehen.
Quelle: ComputerBase, Bericht vom 3. November 2026.
Quelle: Time Extension, Projektbericht.
